1. Доска с координатами
Уровень: старт · Chessik, версия 22.09.2026Расставьте фигуры, запишите позицию или используйте доску для мини-игр со следующих листов.
Занятие без экрана
Это обычные HTML-листы для печати: ничего скачивать и оставлять контакты не нужно. Откройте диалог печати браузера и выберите нужные страницы.
Совет: в окне печати можно выбрать отдельные страницы. Ответы начинаются с последнего листа.
Расставьте фигуры, запишите позицию или используйте доску для мини-игр со следующих листов.
На одну клетку в любую сторону. Не может вставать под удар.
На любое число клеток по вертикали, горизонтали или диагонали.
На любое число клеток по вертикали или горизонтали.
На любое число клеток по диагонали; цвет поля не меняется.
Буквой «Г»: две клетки в одном направлении и одна в сторону. Перепрыгивает фигуры.
Идёт вперёд, берёт по диагонали. С начальной клетки может пройти две.
Общее правило: кроме коня, фигуры не перепрыгивают через занятые клетки. На клетку своей фигуры ходить нельзя.
Важно: это учебные мини-игры с отдельной целью, а не полные шахматные партии. Ходы фигур сохраняют обычные правила; жетоны, фора и условие победы оговариваются до старта.
Подготовка: Поставьте ладью на a1. Отметьте письма на a4, d4 и d7, а на c4 поставьте фишку-препятствие.
Задание: Соберите все три письма законными ходами ладьи. Через c4 проходить и вставать на c4 нельзя. Запишите маршрут.
Маршрут / ответ: ____________________________________
Подготовка: Поставьте слона на c1. Отметьте острова на e3, h6 и g5.
Задание: Посетите все острова тремя ходами. Перед каждым ходом назовите цвет клетки, на которой окажется слон.
Маршрут / ответ: ____________________________________
Подготовка: Поставьте ферзя на d4, а жетоны-цели — на h4 и d8. Остальные клетки пусты.
Задание: Соберите обе цели за два хода. Перед ходом скажите, движется ферзь сейчас как ладья или как слон.
Маршрут / ответ: ____________________________________
Подготовка: Поставьте коня на d4. После каждого хода кладите жетон на покинутое поле.
Задание: Сделайте пять законных прыжков и ни разу не возвращайтесь на поле со следом.
Маршрут / ответ: ____________________________________
Подготовка: Белая пешка стоит на b2. Поставьте чёрные жетоны на c3, d4, e5, f6 и g7.
Задание: Доставьте пешку на последнюю горизонталь, забирая только по диагонали. Назовите правило превращения.
Маршрут / ответ: ____________________________________
Важно: это учебные мини-игры с отдельной целью, а не полные шахматные партии. Ходы фигур сохраняют обычные правила; жетоны, фора и условие победы оговариваются до старта.
Подготовка: Белая пешка стоит на e4. Чёрные жетоны стоят на d5, e5 и f5.
Задание: Отметьте, какие жетоны пешка может взять сейчас и может ли она просто пойти вперёд.
Маршрут / ответ: ____________________________________
Подготовка: Белый король — d4, чёрная ладья — a3, чёрный слон — h6. Других фигур нет.
Задание: Найдите все соседние поля, куда король может пойти, не попадая под удар.
Маршрут / ответ: ____________________________________
Подготовка: Белый ферзь — d4, белый конь — h2, чёрная ладья — d8. Остальные клетки пусты.
Задание: Поставьте коня так, чтобы после условного взятия ладьи на d4 белые могли ответно взять её.
Маршрут / ответ: ____________________________________
Подготовка: Конь стоит на a1, цель — f5. После первого хода взрослый закрывает бумажной фишкой поле e3.
Задание: Сначала покажите маршрут, затем перестройте его после появления преграды. Уложитесь в три хода.
Маршрут / ответ: ____________________________________
Подготовка: Ребёнок выбирает одну фигуру, старт, цель и не более двух фишек-препятствий.
Задание: Составьте задачу для взрослого: объясните разрешённые действия, условие победы и отличие от полной партии.
Маршрут / ответ: ____________________________________
Вопрос после игры: попросите ученика не только назвать маршрут, но и объяснить правило движения фигуры своими словами.