Шахматный словарь

Термин понятен,
когда видна его роль.

Короткое определение, пример на координатах и обычная ссылка на подходящий урок или практику — всё на одной странице.

Найдено: 27 из 27

Доска

Адрес клетки

Сочетание буквы вертикали a–h и цифры горизонтали 1–8.

Пример: e4 — клетка на вертикали e и четвёртой горизонтали.

Открыть урок о координатах →
Основы

Атака

Ситуация, когда фигура контролирует клетку с фигурой соперника или важное поле.

Пример: Слон c4 атакует пешку f7 по диагонали.

Повторить законный ход →
Основы

Взятие

Ход, при котором фигура соперника снимается, а ваша обычно занимает её клетку.

Пример: Ладья с a1 берёт фигуру на a7 и заканчивает ход на a7.

Урок о взятии →
Король

Шах

Прямая атака на короля, на которую нужно немедленно ответить законным ходом.

Пример: От шаха можно уйти королём, взять атакующую фигуру или закрыть линию.

Сравнить шах, мат и пат →
Король

Мат

Шах, после которого не существует ни одного законного способа спасти короля.

Пример: В тренажёре ход считается матом только после проверки отходов, взятий и перекрытий.

Решить задачу на мат →
Король

Пат

Ничья: сторона должна ходить, её король не под шахом, но законных ходов нет.

Пример: Если выигравшая сторона слишком рано отняла все клетки без шаха, партия может закончиться патом.

Открыть урок о пате →
Правила

Рокировка

Особый ход королём и ладьёй, который помогает убрать короля из центра.

Пример: При короткой рокировке белый король идёт с e1 на g1, ладья — с h1 на f1.

Разобрать особые ходы →
Правила

Взятие на проходе

Особое взятие пешки сразу после двойного первого хода соседней пешки соперника.

Пример: Белая пешка e5 может ответить на d7–d5 ходом exd6 только немедленно.

Открыть урок о взятии на проходе →
Правила

Превращение пешки

Обязательная замена пешки, достигшей последней горизонтали, на ферзя, ладью, слона или коня.

Пример: Белая пешка e7 ходит на e8 и может стать ферзём.

Открыть урок о превращении →
Этапы партии

Дебют

Начальная стадия партии, где развивают фигуры, борются за центр и готовят безопасность короля.

Пример: Полезнее понимать цель хода, чем запоминать длинную последовательность без объяснения.

Принципы дебюта →
Этапы партии

Миттельшпиль

Середина партии после основного развития фигур, где особенно важны план и тактика.

Пример: Когда фигуры выведены, ищут слабость, открывают линию или улучшают худшую фигуру.

Урок о плане позиции →
Этапы партии

Эндшпиль

Заключительная стадия партии с небольшим числом фигур и активной ролью короля.

Пример: Мат ферзём и королём и правило квадрата пешки — базовые темы эндшпиля.

Основы эндшпиля →
Стратегия

Темп

Один ход как единица времени развития или выполнения плана.

Пример: Повторный ход ферзём под нападением часто отдаёт сопернику темп на развитие.

Увидеть темпы в дебюте →
Стратегия

Развитие

Вывод фигур со стартовых клеток на активные позиции.

Пример: Кони f3 и c3 контролируют центр и помогают подготовить рокировку.

Урок о развитии →
Стратегия

Центр

Ключевые центральные клетки d4, e4, d5 и e5 и пространство вокруг них.

Пример: Фигура в центре обычно имеет больше доступных направлений, чем на краю.

Урок о центре →
Оценка позиции

Материал

Совокупность оставшихся фигур и их условной ценности.

Пример: Для первого счёта пешка равна примерно 1, лёгкая фигура 3, ладья 5, ферзь 9.

Урок о цене фигур →
Оценка позиции

Размен

Последовательность взаимных взятий, после которой у обеих сторон становится меньше фигур.

Пример: Размен выгоден не автоматически: сначала сравните материал, активность и безопасность королей.

Урок о цене фигур →
Тактика

Вилка

Один ход создаёт нападение сразу на две или больше целей.

Пример: Конь e5 может одновременно атаковать короля f7 и ферзя d7.

Урок о конной вилке →
Тактика

Связка

Фигура не может или не хочет отходить, потому что за ней находится более важная цель.

Пример: Конь перед королём может быть абсолютно связан: его отход откроет шах.

Урок о связке →
Тактика

Сквозной удар

Линейная атака, при которой более ценная фигура вынуждена уйти и открывает цель за собой.

Пример: Слон шахует короля, а после его отхода забирает стоящую дальше ладью.

Урок о сквозном ударе →
Тактика

Двойной шах

Короля одновременно атакуют две фигуры после одного хода.

Пример: При двойном шахе нельзя закрыть обе линии одним блоком — ответом может быть только ход короля.

Урок о двойном шахе →
Стратегия

Открытая линия

Вертикаль без пешек, по которой ладья или ферзь может действовать свободнее.

Пример: Ладья на открытой линии быстрее проникает на седьмую горизонталь.

Повторить движение ладьи →
Эндшпиль

Проходная пешка

Пешка, перед которой на своей и соседних вертикалях нет пешек соперника.

Пример: Проходную поддерживают королём и продвигают к превращению.

Урок о проходной →
Эндшпиль

Оппозиция

Взаимное положение королей, при котором ход одной стороны уступает важную клетку другой.

Пример: В пешечном окончании прямая оппозиция помогает королю проникнуть вперёд.

Урок об оппозиции →
Эндшпиль

Цугцванг

Положение, где любой обязательный ход ухудшает позицию игрока.

Пример: Король вынужден уступить ключевую клетку, хотя предпочёл бы пропустить ход.

Читать об окончаниях →
Расчёт

Форсированный ход

Ход, резко ограничивающий ответы соперника: часто шах, взятие или прямая угроза.

Пример: В задаче на мат в два первый ход хорош только после проверки всех защит.

Посчитать вынужденный ответ →
Практика

Рейтинг

Числовая оценка результатов внутри конкретной системы, а не универсальная сила во всех приложениях.

Пример: Две площадки могут показывать разные числа из-за формулы, контроля времени и состава игроков.

Открыть свой профиль →