Ход, взятие и очередь игроков
Белые начинают партию, после чего стороны ходят по очереди. За один ход перемещается одна фигура, кроме рокировки, где одновременно двигаются король и ладья. Своя фигура блокирует клетку, а фигуру соперника обычно можно взять, заняв её место.
Слон, ладья и ферзь не перепрыгивают через фигуры. Конь — единственная фигура, способная перескочить через занятые клетки. Пешка ходит вперёд, но берёт по диагонали.
Король не может оставаться под шахом
Шах означает, что король атакован. Игрок обязан немедленно уйти от шаха: переместить короля, взять атакующую фигуру или закрыть линию атаки. Ход, после которого собственный король остаётся под боем, незаконен.
Если защиты нет, это мат и партия завершена. Если шаха нет, но у игрока не осталось ни одного законного хода, возникает пат — ничья, даже если у другой стороны большой материальный перевес.
Три особых правила
Рокировка разрешена, если король и выбранная ладья ещё не ходили, между ними нет фигур, король не находится под шахом и не проходит через атакованную клетку. Король перемещается на две клетки к ладье, а ладья встаёт рядом с ним.
Пешка, дошедшая до последней горизонтали, обязательно превращается в ферзя, ладью, слона или коня. Взятие на проходе возможно только сразу после двойного первого хода соседней пешки соперника. Если сделать другой ход, право исчезает.
Когда фиксируется ничья
Кроме пата, ничья возможна по соглашению игроков, при троекратном повторении позиции, по правилу пятидесяти ходов без движения пешки и взятия, а также когда мат невозможно поставить никакой последовательностью законных ходов. В практической игре важно отличать формальное право потребовать ничью от автоматического завершения партии.
Касание фигуры, часы и исправление ошибки
В дружеской партии можно заранее договориться о мягком режиме обучения. В официальной игре действуют дополнительные процедуры: при намеренном касании своей фигуры игрок обычно обязан сходить ею, если законный ход существует; при касании фигуры соперника — взять её, если это возможно. Чтобы поправить фигуру на клетке, сначала ясно сообщают об этом. Точные формулировки и исключения лучше сверять с действующей редакцией правил соревнования.
При игре с часами ход завершается нажатием своей кнопки той же рукой, которой перемещалась фигура. Незаконный ход не следует молча «откручивать» самостоятельно: в турнире остановите часы и позовите судью. В браузерной партии Сhessik недоступные клетки просто не принимают ход, поэтому базовые ограничения можно освоить без спора.
Практический чек-лист законного хода
Сначала убедитесь, что фигура ходит по нужной геометрии и путь свободен. Затем проверьте клетку назначения: там не должна стоять своя фигура. Последний и самый важный шаг — представить позицию после перемещения и убедиться, что собственный король не атакован. Именно третья проверка объясняет, почему связанная фигура иногда формально «умеет» двигаться, но не имеет права это сделать.
Для особого хода добавьте его условия. При рокировке проверяются предыдущие ходы короля и ладьи, свободный путь и атакованные клетки короля. При взятии на проходе важен только немедленный ответ. При превращении выбор новой фигуры является частью того же хода. Этот алгоритм полезнее попытки запомнить набор разрозненных исключений.
- геометрия фигуры верна;
- путь свободен, если фигура не конь;
- клетка не занята своей фигурой;
- после хода свой король в безопасности.
Частые вопросы
Можно ли ходить королём под шах?
Нет. Король не может перейти на клетку, которую атакует фигура соперника, и не может оставаться под шахом после вашего хода.
Можно ли сделать рокировку после шаха?
Можно, если король ранее не ходил и сейчас не находится под шахом. Но нельзя рокироваться через атакованную клетку или из-под шаха.
Что сильнее: мат или взятие короля?
В шахматах короля не берут. Мат завершает партию до физического взятия короля.